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忍者必须死3

忍者必须死3
  • 游戏类型: 其他游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 时间: 2024-01-16 16:07:01
  • 游戏大小: 1005.42MB
  • 评分:

备受期待的横版动作大作《忍者必须死3》重磅来袭,极致精美的画面制作,细腻的场景刻画,将横版跑酷和忍者冒险完美融于一体,更有高潮迭起的剧情,将带给玩家超爽的游戏体验,各种强大boss等你来挑战,千万别错过了!

忍者必须死3游戏亮点

1、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界;

2、多样化的游戏体验,BOSS,空中对决,限时逃生,切水果…每一次挑战都能给你带来新的感觉。

3、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜;

忍者必须死3游戏优势

1、新推出的动作跑酷手机游戏的2D横向版本。整体游戏基于水墨绘画风格,

2、原创的实时战斗跑酷模式,团队对战,合作对敌,家庭对抗……许多原创的玩法,点燃了战斗的狂热。

3、在忍者的世界里,聆听古代美学风格与现代摇滚乐巧妙结合的优雅音乐,品味东方水墨画与日本漫画完美结合的独特风格。

忍者必须死3游戏特色

1、玩家要做的是作为忍者,不断探索和挑战新关卡,并执行每项艰巨的任务。

2、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

3、在闪电、石头和火焰中,手指移动,沉重的隐蔽武器和军刀和剑打开了一条血淋漓的道路,开启了一场愉快而耀眼的美学冒险。

忍者必须死3游戏功能

1.2D手绘与3D技术深度结合打造的游戏场景,展现了一个既符合真实空间逻辑又充满魔幻元素的神秘忍者世界。

2.在具有东方特色的水墨风格中,现代动画的设计理念在万千手游中独树一帜。

3.以我们独特的画风设计的人物形象和Boss形象,生动而极度紧张的人物动作,冷静而有力的隐忍,充分展现了忍者的冷静与优雅。

忍者必须死3

忍者必须死3伊鹤武器装备解析

一、武器

首先新风刀绝对是最适合伊鹤的T0级武器,条件允许的话可以主副手都做一把!

下面从三个方面开始详细讲一下新风武—“风刀”:

1.武器系数

第一段:轻击:系数(17550-4000)/4000=3.3875

第二段:重击:系数(36050-17550)/4000=4.625

第三段:持续:系数(48050-36050)/4000=3

因此五级风刀(无咒印)系数为(48050-4000)/4000=11.0125

6级咒印系数是11.5,是目前为止伤害类T0级的武器!

2.武器伤害机制

‌该武器通过人物所在水平线线进行一次窄的轻击,再进行一次更宽的重击,再以一段持续伤害结尾(共持续近2s)

判定位置只以第一次释放的位置为准,后续均为自动;

根据这一特性,该武器要释放的好 要对boss板子有一定熟练度,对于boss在y轴上迅速移动的板子容易漏伤害

3.使用技巧及注意事项

该武器可以无视冰伞、困兽笼命中boss;

该武器释放的前两段时间是处于无敌状态的,在忍者释放武器时可以利用武器的无敌态达到规避boss伤害的效果,利用无敌态规避对方的毒镖(绯斩吸镖到身上前开武器);

该武器释放过程的第二段结束时会自动中止“绯斩、小椒”这俩的定身式忍术,如果中止了记得再点一下;

该武器可以打在背后一个身位以内的boss(式神贴背)

二、宝物‌

核心宝物:玄羽剑穗

其地位与小椒的念珠,雪舞的逗猫棒一样都属于核心宝物;

出场即带有“丛云”层数,无论是探险中给第一发武器增益,还是为了更快触发六命血鹤,抑或是增加献祭时候的爆发伤害!

风伤增益宝物:七诀琴

增加风系伤害,如果你是双风刀(或双风武)伊鹤,推荐此宝物,因为当前版本的伤害分布飞镖球整体占比偏少(无双图占比略高一些);

增加全攻击伤害,比较中规中矩;

当然还是一个道理,先做剑穗,其余俩宝物哪个图卷多做哪个,伊鹤的套装是会直接增加面板的!

其余通用宝物推荐:伊鹤最依赖的就是武器伤害;

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