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时间:2024-08-16 16:33:08 来源:如梦游戏 编辑:如梦游戏
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赛马娘继承玩法详解:
继承:继承有极小的概率出现金光,继承一大堆因子,这个就不说了,毕竟不是可控因素。关键是“技能因子”,如果某个技能你已经学会了,那么是不会再出现这个技能因子的,所以如果想要多刷技能,降低消费,最好留着那几个因子技能,先着手升别的技能,然后等到第二年4月份三女神剧情之后看情况,如果出现继承满的,就可以点了。
我个人没有尝试技能流的玩法 而是用的稳扎稳打速力耐+恶魔卡组属性碾压的打法
也就是按照赛程平衡好速耐力这三种属性的分配 再适当加智的打法
大和 重炮 小栗帽 米浴 麦昆 黄金船 胜利奖券都用这种思路比较轻松愉快地打通了URA决赛
之前看到一张A+评价的皇帝卡 根性达到SS+ 其他属性也都非常高
我的第一反应也是钞能力 但是仔细想了想之后 发觉也许根性流是有一定的门槛 但是不只是超能力
根性流可行的根本在于 根性训练的副产物是速度和力量
核心思路是第一年跟属性流一样叠满羁绊(也就是俗称的找人多的训练) 到第二年开始出现虹 并且开始叠起来的话 一次二虹三虹的根性训练获得的速度和力量值 将和一次普通的速度、力量训练的收益持平甚至更高
也就是说 根性流的打法是不怎么需要点速度、力量 只需要按赛程点耐力 再适当补充智力即可 因为实际上是把速度、力量集中在根性一个属性上点 所以特征就是五围数值会相当高、相当可怕
有了这个核心思路之后 我们看看完成这个思路需要什么条件
首先是根性流第一年的弱势 虽然根性流也是主要找人多的训练 但是因为要把根性变成得意属性 也是必须在人数持平或者没有好的训练的时候偏向根性点的
再加上根性本身的收益低 对前期比赛的帮助很小
这一点就要求我们除了根性以外的初始属性要尽可能高 要完成这一点主要有三种方法
1、种马好 特别是属性因子多的种马(比如我好友有一只8速大和 初始+54速 继承脸好的话两次可以加+150速度 相当于一只种马就能提供200左右的速度)
2、选择带有初始属性加成的卡(比如绿恶魔三破开始提供初始速度加成 满破初始速度加成25 无破小海湾初始提供25耐力加成 满破35)
3、增加角色星数 这是最简单粗暴的增加初始属性的方法 也是直接跟钞能力关联的地方
除了这点以外 初始的羁绊槽数值也很重要 可以直接减少过渡期 进入发育期
其次 在进入第二年后 要尽可能地保证虹出现在根性 并且单虹还不够 还要尽可能地促成二虹、三虹叠叠乐 再来就是单次训练的效果要尽可能高 这样速度、力量也才会跟着高
这就需要我们至少使用三根性以上的卡组 并且
得意率UP(增加支援卡角色出现在擅长属性的概率) 友情训练加成 心情加成这三个属性都要尽可能高
幸运的是 根性SSR除了艾尼斯风神之外 无破都带有这三个属性 并且还都不低 根性SR暂时没来得及研究 先列出SSR的数据
无破胜利奖券 得意率UP 40 心情加成30% 友情训练加成15% 初期羁绊槽20
无破草上飞 得意率UP 50 心情加成30% 友情训练加成25% 初期羁绊槽20
无破特别周 得意率UP 20 心情加成40% 友情训练加成15% 初期羁绊槽20
无破艾尼斯风神 无得意率UP(三破开始有) 心情加成20% 友情训练加成15% 初期羁绊槽25
卡组配置方面 我的想法是三根性+绿恶魔+耐/智+随意
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