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时间:2024-09-23 15:14:09 来源:如梦游戏 编辑:如梦游戏
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到了长距离这一块其实已经没有什么好说的了 因为距离过长 几乎全部比赛的终盘起点都是在第三弯道入口甚至前面的直线
比较值得一提的是 中山的3600m(10%)/东京的3400m(14%)/阪神的3000m(7%) 终盘起点都是下坡
而京都的3000m(11%)/3200m(9%)以及札幌的2600m(8%)都是上坡 如果有先行马可以给配上相对应的技能
以目前的技能环境来看除了上述提到的上下坡以及差马专用的乘换上手以外 已经没有比较好用的终盘加速度技能了
要么等新卡新技能 要么就多带点弯道/直线加速度技能碰碰运气吧
不过要注意的是追马有个叫直线一气的技能 是终盘冲刺的直线能触发(非最终直线)
而3200m以上的比赛 终盘起点基本都在第三弯道前的直线 如果你的马娘目标是跑3200m以上的比赛可以点上
先来看一下这次的重点加分卡
卡池两张SSR, 一速一体
没有抽或没抽到的人也要找大腿抱一隻, 速>体
以及两张送的活动卡, 一根一贤
没错, 给了四张不同属性的Sup卡, 如果你拿这四张去练新的麦坤或帝王的话...
希望不要跟我一样一半就被送出来...
要用这四张加分卡稳定快速地刷活动点, 就要用简单粗暴的角色
樱花(逃), 乌拉拉(逃), 大树(可逃可先), 丸善(逃)
除了四张加分卡, 再额外带1, 2张速Sup, 如果你没有高星的速因子, 建议带两张. 如果有速因子, 另外一张可选加分高的.
育成就简单粗暴地点速为主, 然后其他看人头哪裡多就点哪, 没体力就睡觉, 生病就保健室, 不参加额外比赛, 乌拉拉要自己跑几场先满12000纷丝. 选项我都随便点, 毕竟新角出来还没有情报(也许现在有了
如果人头数一样, 就点最低的那个属性, 应该都可以稳稳过URA. 技能点符合角色特性的都可以, 练得顺是不用点技能. 一场大概叁十分鐘可跑完.
进阶两路线: 最大化分数, 练种马
最大化分数
建议选择用速贤的点法, 点越高分数越高. 然后技能点折扣多的
练种马
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